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vr游戏市场火爆 vr技术将火速发展

作者:admin发布时间:2020-03-03 14:45浏览量:
内容摘要:目前vr游戏还以益智类、冒险类为多,但随着技术的不断突破,互动性、联机性游戏开始展露头角,甚至一些角色扮演类游戏也开始出现在人们的面前,可以看出vr游戏的盈利模式相较于其他vr应用领域更强。随着vr游戏、电影的出现, vr技术 也被众多人认识,很多高考生也把自己的专业转向了vr技术。 而之所以选择游戏作为vr启蒙,有两个主要原因,第一娱乐化的内容容易被大众

   目前vr游戏还以益智类、冒险类为多,但随着技术的不断突破,互动性、联机性游戏开始展露头角,甚至一些角色扮演类游戏也开始出现在人们的面前,可以看出vr游戏的盈利模式相较于其他vr应用领域更强。随着vr游戏、电影的出现,vr技术也被众多人认识,很多高考生也把自己的专业转向了vr技术。

  而之所以选择游戏作为vr启蒙,有两个主要原因,第一娱乐化的内容容易被大众接受,适合的年龄段也宽泛,第二游戏本身都是虚拟场景当中,而且开发的成熟度也很高。

  而正是游戏与vr的完美结合让许多游戏厂商看到了新的商机机会,于是乎很多游戏厂商频频涉猎VR游戏市场,但vr游戏更注重于沉浸式体验,使用并非碎片化闲暇时间。目前国内vr领域可谓鱼龙混杂,众多VR厂商甚至连最基本的陀螺仪算法、屏幕清晰度等问题都尚未解决。所以说vr像要融合在游戏当中,面临的问题是如何解决核心技术问题!

  尽管vr在现在的智能科技上可谓是炙手可热的产品,但由于其自身涉猎领域较少,再加上拍摄vr电影的价格如此之高,以及在技术尚未成熟的早期。消费者虽说都把vr当成是炫酷的科技产品,但一直没能到成为消费者的抢购品!

  从vr曾经的火爆再到如今的相对平稳期,让我们不得不深思,科技产品的出现为的是方便我们的日常生活,而如今的vr却依然在电影和游戏方面生耕细作,但小编真的是希望vr的受众面可以更广一些。

  当然,据《麻省理工科技评论》报道,在不久的将来,为了缓解你的疼痛症状,医生可能会开给你虚拟现实游戏,而不是药片。

  这是马修·斯图德(Matthew Soudt)的期望。他是AppliedVR的CEO,这家创业公司正在开发虚拟现实内容库,试图利用这些内容缓解在治疗前、治疗中和治疗后的疼痛和焦虑。该公司正与医生和医院合作,让病人通过三星Gear vr去体验这些内容,并研究这样做的效果。

  在治疗过程中,虚拟现实内容可以分散病人的注意力,减轻疼痛。例如,这可以被用于烧伤病人的治疗。以往,医院采购这些虚拟现实设备需要花费高昂的成本。华盛顿大学人类光子学实验室虚拟现实研究中心主任、疼痛控制游戏SnowWorld的开发者亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)表示,在缓解疼痛的研究中,他使用的虚拟现实设备成本高达3.5万美元。

  这种注意力转移法,不经让我想起了周星驰在他的一部电影为了让别人取出子弹,用看片来分散注意力已到达减轻痛苦的目的,虽然当时看的不是vr电影,但至少在当时是起到了减轻痛苦的目的。

  当然了除了影视游戏之外,还有一个领域对vr特别感兴趣,而且每次体验会上都少不了这个领域的展示场景——房地产。房地产确切的说就是房屋交易少不了看房的环节,但是房源往往距离交易中心有一定距离,而且有些过于分散,相信有租房或者购房精力的人都深知其中的不易,看一套房源经过跋山涉水,有时候向多看几户,却都不在一个区域内,随便看上两三套就要耗上一个下午的时间,如果都符合自己的心意还好,一旦觉得不理想白白耽误时间。

  未来对于vr的空间其实还有很多没有探索的,而在这些未知的空间中,vr如何能让自己的产品更贴合实际才是关键,毕竟科技产品的最终价值要在消费者身上体现。

  现在看vr产业才刚刚开始,虽然已经进入到很多领域,但都不如游戏和影视来的火热,毕竟大家对娱乐的关注要高于其它行业。不过随着产品逐渐成熟,内容逐渐丰富,希望VR会有更好的社会表现,能够实际运用到我们的生活当中。

  

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